第(2/3)页 4级回家。接下来不对拼一波,击杀刀妹或者死亡,是没办法撤回去的,因为6级刀妹靠大招直接可以清掉一波兵线,回家两次再被压经验,1级差距就太伤了。 因此,陈灏只是隐藏进阴影。然后绕路去了梦魇野区。 又是反野! 比赛当然不敢用上单随意入侵野区,收益和风险完全不成比例,被包饺子滚雪球差不多可以直接gg,平时和陈灏在排位赛中碰上的玩家却都因此吃亏不轻。 没办法。打野就这么几个点,只要英雄稍微露一下头,大概在打什么就可以轻易计算出来,这也是比赛为什么很多时候没有视野,对方也没有异常,选手照样会察觉到有人gank的原因。 打了这个,不来抓人是不是傻?抓了人,剩下大半血回野区,不收一波经济是不是傻? 而且,即使明知道会被察觉,gank完中路剩下半血,能不收个3狼4鬼? 就算被抓,被抓死,不过三百块送出去,每次gank之后不打野,损失是多少? 所以说,打野位看似行动无比自由,实际上条条框框的限制也有很多,不比只能呆在线上的英雄束缚少,掌握了其中规律,可以尽情作出针对。 这里可能要问,万一没蹲到梦魇呢? 答案很简单,没蹲到就回线上。 回家再回来,期间损失的时间是多少?用一半时间来蹲梦魇,兵线也会推进到一个比较安全的地方,如果梦魇没出现,那就应该是想要支援中路,短时间绝对威胁不到陈灏。 如果来抓,梦魇走的路线绝对是上路出口-双石像-兵线,因为再收掉一波石像,梦魇就能达到4级,惩戒也捏在手里,稍微懂一点打野的玩家都会选择先升级再抓人。 “虽然不知道什么意思,但是感觉好厉害的样子!” “太深奥了,听不懂啊,还是讲点简单的吧。” “卧槽,梦魇真来了!!” “真来了!!妖月大大威武霸气,文成武德,千秋万代,一统江湖。” 第(2/3)页