第十六章 定价与审核-《未来游戏创始人》
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一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。
不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。
他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。
用质量来让玩家觉得物超所值。
和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。
国区定价,39RMB。
美区定价,10美元。
其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。
按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。
发售时间,7月15日。
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“Oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”
马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。
独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。
按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。
马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。
这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。
推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。
推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。
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