第九十四章 采访(下)-《未来游戏创始人》


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    游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在FC上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在FC上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。

    除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。

    FC在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。

    当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了PS。

    现在的权利金制度的条款比当时要宽松了不少,核心依旧是开发商要向平台支付分成费用,包括现在的APPSTORE也算是权利金制度的延续。

    苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。”

    这确实是现在很多游戏开发商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开发游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。

    但是蒸汽平台只是一个数字平台,是可以被替代的,在这样的情况下,想让开发商心甘情愿的上交高额分成,就变成了一件不容易让人接受的事情。

    王祁东接着问道:“那你觉得游戏发行平台的未来会呈现一个什么样的情景。”

    苏离说道:“对于小开发商或者独立制作人来说,蒸汽平台依旧是无法替代的最佳选择。在名气不足,手里没有足够的发行渠道的情况下,蒸汽平台的渠道是他们最好的选择。”

    “但是对于游戏大厂来说,除非蒸汽平台在利益分配方面做出巨大的让步,不然推广自有平台,或者扶持另一个平台会成为他们必然的选择。他们本身的名气就让他们有底气抛弃蒸汽平台自立门户。”

    “绿洲平台和绿洲社区在我们的战略规划中有重要的地位,之后未来绿洲的所有游戏也只会在这个平台上发行。”
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