第(3/3)页 虽然它没有雷鸣之剑的“感电”特效,但它增加的敏捷属性更为实用,让陈泽辛击败了不少速度缓慢的敌人。 更别说现在新出的被动能力“背水一战”,不说这东西是神技,但绝对比什么“棍击”、“直拳”之类的沙雕技能更有用,甚至说不准会起到逆天改命、我能反杀之类的作用! 成长性武器果然名不虚传,现在的瓦育之拳套已经彻底碾压了当初获得的雷鸣之剑,陈泽辛曾经的猜想也得以实现,他以后的主力技能会放到拳法上面,这将是他伤害最高的一系技能。 只不过…… 下次锻造的成功率是80%…… 陈泽辛原来一直纠结的幸运点作用终于摸清了,现实的运气是现实的运气,而幸运点增加的是他“游戏”运气,是他爆装备、升武器、触发概率性技能等等的幸运。 就跟打网游是一样的,一个现实霉运缠身的小哥老婆跑了、爹妈挂了、一周掉一次钱包,而他在游戏里的角色是满幸运的极品属性,干掉BOSS后次次出货,随随便便就能接到隐藏任务…… 然并卵! 他现实世界还是个倒霉的小哥,游戏里的好运无法改变他的现实,最多让他在游戏里获得一些好处。 然而,等到倒霉小哥把这些好处换成现实的资本,又会被现实的霉运坑走,比如一周一掉的钱包…… 陈泽辛和这种霉运小哥不同,他的现实运气很好,但游戏里的运气只有3点,导致他的出货和其他方面都很黑脸,不是一般的非洲! 想想虫皇,一个世界级的BOSS,除开那些稀有的材料,这家伙就给陈泽辛爆了一个黑盾戒指。 这还不非洲? 一个世界级BOSS,最起码也要给个神器种子才够意思吧? 还有代宏良,同样是个超级OP的BOSS,他给的东西稍微比虫皇好点,是个能够保命的传送卷轴,而不是能够复活生命的万灵珠…… 但到了一定的时候,这幸运点又突然爆炸! 比如那群袭击江萌萌的暗影教徒,一口气出两本奥义,感觉比打BOSS还划算…… 第(3/3)页